太原尚影科技,360全景拍摄技术,太原全景拍摄

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【太原尚影信息科技有限公司】传统电影构图手法是否能适用于VR电影(以下称为VR电影)视听语言?

先从结论上来说,表面概念上来看,传统电影中构图的基础是完全被VR摧毁了。

我们一想起构图,脑海里会出现一个画框中,一个主体占的比例关系,他的形态,线条,质地等元素,黄金分割,三分法等词语。


究竟电影摄影的构图是怎么回事呢,他们是通过什么办法来建立的呢?

电影摄影的构图严格意义来说有两种,360全景拍摄相机,一种是“过程构图”,另一种是“镜头间构图”。

过程构图是相对于静态摄影或绘画构图而言的。过程构图源于静态摄影或绘画,例如我们常见的三分法,黄金比例原则等,他们的基础在于“四个边框”的建立。所有的元素以及手段技巧都建立在这四个边框的基础上加以变,加以控制。不同的地方在于电影影像是活动的,既是有着“过程构图”的概念,360全景拍摄技术,每一帧的构图不独立成为一个构图。



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3D建模场景制作与此不同的是,不在实地进行取景活动,大同全景拍摄,而是设计师用草图或草模输出场景示意,3D模型师根据场景示意进行建模,制作交互动画,然后再进行渲染。3D建模场景制作更为复杂,360度全景拍摄 设备,需要额外掌握的技能主要有Maya、3Dmax、Unity3D、Unreal、渲染器和前端语言+Krpano等。

VR内容的制作对人综合素质有较高要求,除了丰富的空间想象力和灵活的思维,还需要有过硬的技能储备。各大学现阶段虽没有开设专门的VR课程,但软件工程、计算机应用技术、应用设计等专业都较多涉及到了这方面的知识,在这方面有宏伟志向的学子们快快行动起来吧!



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